15 största katastrofstart för videospel

Anonim

Videospel är den största underhållningsindustrin runt, men det finns en sak som stora spelstudior inte verkar ha ner: släppa spel som fungerar.

Föreställ dig detta: Du går på bio, köper dina biljetter och snacks, och när du går och tittar på filmen börjar det frysa direkt i öppningsscenen. Eller kanske det finns en kö av människor som väntar på att se filmen, och du är på plats nummer 3798 för din region. Eller kanske du börjar titta på en romantisk komedi och ingen av karaktärerna har hud. Löjligt, eller hur? Och ändå händer det med spel.

Eftersom de flesta spelare har sitt system anslutet till internet finns det vanligtvis bugfixar som släpps relativt snart efter lanseringen, och därför löser de flesta större problem. Men det kan ta dagar, eller till och med veckor. I vissa fall ignorerar studion bara problemen och lämnar spelare i lutningen.

Detta har hänt för många gånger att räkna, så här är bara 15 exempel på spellanseringar som var kolossala letdowns.

15 Simcity (2013)

Image

Ooh pojke. Så långt som fruktansvärda spellanseringar går, kan den här ta kakan. Varför? Eftersom ingenting fungerade och allt var hemskt.

Redan före spelets släpp var det mycket huvudskrapande och arg mumlande om spelets krav att spelare behåller en internetuppkoppling medan de spelade. Du vet, för det är inte riktigt meningsfullt, med tanke på vilken typ av spel det är.

Det satte bara bränsle i elden när spelare inte kunde komma åt spelet efter att ha laddat ner det. Och sedan fanns det löjliga laddningstider, ofta kraschade och försvinnande speldata att kämpa med. För att toppa det slutade spelet en besvikelse på många av dess fans.

14 Half Life 2 (2004)

Image

Många PC-spelare älskar Steam-butiken och applikationen. De älskar också Half Life 2, utan tvekan till en galenskap. Så det måste ha varit lite av en chock för systemet när Half Life 2: s lansering tog Steam ned … och förhindrade spelare från att spela Half Life 2.

Här är varför det var en sådan katastrof. Fram till Half Life 2, om du inte köpte ett spel direkt från Steam, fanns det inget verkligt behov av att använda programmet. Och sedan krävde Half Life 2 att spelare laddar ner Steam för att verifiera sin version av spelet. Ingen ånga, ingen lek. Och det fanns ingen Steam, eftersom servrarna var överväldigade av tillströmningen av spelare vid lanseringen.

13 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Image

Du borde veta direkt från porten att den här listan kommer att innehålla ett gäng spel som just släpptes. Dels beror det på att årets skörd av spel var särskilt dålig, och delvis för att hej, du kanske överväger att köpa ett trasigt spel. Det skulle inte göra.

Så vad var det med MCC? Till att börja med är det fortfarande inte klart om servernemissionen för multiplayer ännu inte är rätt. Spelarna väntade alldeles för länge på ett spel, och när de äntligen matchades med andra spelare, fastnade de ofta i spel med lopsidiga lag. Det visar sig att spela 5v3 är kul för nästan ingen.

Fortfarande har uppdateringarna rullat ut och det ser ut som om saker och ting är åtminstone bättre än de var.

12 World of Warcraft (2004)

Image

Saken med multiplayer-spel är att de kräver att flera personer ansluter sig för att spela. Och ofta kan inte servrarna hantera spelarens volym. Det var exakt fallet med WoW, ett av de största spelen någonsin. Se, företag kommer inte att tappa ut den serverstyrka de inte behöver, och det är meningsfullt - i slutet av dagen måste de tjäna några dollar. Med WoW hade Blizzard ingen aning om hur många som var intresserade. Det var överväldigt och produktlanseringen gick inte bra.

Spelet blev fortfarande enormt, men förlorade gradvis populariteten genom åren. Funnily nog, den senaste utvidgningen förde tillbaka så många bortfallna spelare att servrarna återigen inte kunde hantera belastningen. Spelarna stod i kö i timmar för att spela spelet de hade köpt.

11 Skyrim (2011)

Image

Internet älskar att älska Skyrim, men det var mer än lite hat att skicka sin väg när det först lanserades. Det var i de flesta fall ett fantastiskt spel med mycket att göra, men det hade lite problem i det att det bara var vagn utan tro.

Xbox-spelare klagade över texturproblem. PS3-spelare hade frustrerade ramfrekvenser. Alla hade kraschar, avmattningar och spel spara korruption att oroa sig för.

Många av de största problemen löstes under följande månader, och med en dedikerad modding community på jobbet med spelet är det en säker satsning att nästan alla kvarvarande rynkor kommer att strykas ut förr eller senare (förutsatt att du spelar på PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Image

Det här spelet får mycket hat för att det inte skapas av samma tillverkare som de andra två spelen i serien, men det är verkligen mycket roligt att spela. Det som inte var så roligt var att det var fullt av tekniska problem redan från lanseringen.

De typiska frågorna var det som plågade detta spel. Frekventa kraschar, spelbrytande glitches och quirks som inkluderade att falla ur spelets värld gav allt spelare huvudvärk. Även om vissa problem korrigerades så verkade det så småningom som om utvecklingsgruppens slags förlorade intresse för att försöka fixa dem, i stället fokusera på att skjuta ut en bit nedladdningsbart innehåll (som spelare måste köpa för att spela).

9 Fallout: New Vegas (2010)

Image

Redan 2010 lade Obsidian Entertainment upp en uppföljning av 2008: s hitspel Fallout 3. Det var ganska lika visuellt, men under huven hade det en massa problem som lämnade granskare förundrade över hur man skulle gå vidare med att granska spelet. ARS Technica skrev ett stycke om det och undrade om det är möjligt eller rättvist att distribuera det avsedda spelet från buggarna som hindrar spelare att njuta av det. Svaret är fortfarande oklart.

Så vad gjorde New Vegas så besvärande? Den vanliga kraschande, frysande, bildfrekvenshoppning saker som plågar de flesta spel, såväl som skadade spara filer och uppdrag problem som gjorde spelet omöjligt. Massiva lappar släpptes för att lösa dessa problem.

8 GTA Online (2013)

Image

Här är saken med GTA Online: det fästes i ett spel som ansågs spektakulärt av de flesta som spelade det. Så det är inte som om de inte hade något att göra medan deras GTA Online-funktionalitet blev ordnad - de spelade bara GTA V-berättelsen. Men när du köper en produkt vill du ha tillgång till hela saken, så det var betydande klagande medan Rockstar sorterade ut problemen.

Fordon skulle försvinna slumpmässigt, kontanter skulle inte generera, och olika gränssnittsalternativ och in-game-funktioner som bara plattade ut fungerade inte. Det tog ungefär en månad innan några av problemen har åtgärdats.

7 NBA 2K15 (2014)

Image

2K NBA-serien anses vara en av de bästa sportsimuleringsfranchiserna runt, så att ha en produktlansering med så många problem som årets NBA 2K15 är inte bra för arven.

Alla typer av klagomål gällde in om spelet, med spelare som är upprörda över att de inte fungerar onlinefunktioner, valutan i spelet försvann och de mardröminducerande monstrositeter som skapats av ansiktsskanningsfunktionen som ingår i spelet.

Sedan lanseringen i oktober har spelet fått flera uppdateringar som förbättrar vissa element i gameplay och korrigerar de många glitches som plågar spelare, inklusive nämnda ansiktsskanning. På allvar var några av dessa saker skrämmande.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Image

Det överskuggas av några av de andra fruktansvärda lanseringarna under det senaste höstet, men gör inga misstag: detta var inte en prestation i att släppa användbara spel.

Några av de föreslagna korrigeringarna var tidigt skrattande. Om du förhämtade spelet för Playstation rekommenderades du att du tar bort och laddar ner spelet - alla 40 GB av det. För Xbox One föreslogs att spelare inte ladda ner speluppdateringen som de fick uppmaning till när de satte in spelskivan. Att göra det skulle göra spelet omöjligt att installera.

För att komplettera det klagade både Playstation- och PC-användare över massiv fördröjning när de försökte ansluta till multiplayer-matcher.

5 Titanfall (2014)

Image

Den här korrigerades faktiskt ganska snabbt. Före det var dock inte bara Titanfall inte riktigt spelbar, utan det tog alla Xbox One's Live-kapacitet ner.

Titanfall använder Microsofts Azure-programs skalbara serverfunktioner, vilket innebär att konsolen gör en del av arbetet och servrarna tar hand om resten. Problemet kom när, som alltid, spelets första våg av spelare försökte hoppa på spelet och servrarna inte kunde hantera volymen.

Saken var att detta skulle vara ”spelet” för Microsoft. Liksom med Halo MCC, kan misslyckandet med att starta rätten ha kostat dem en viss fart i deras lopp för att öka konsolförsäljningen.

4 Diablo III (2012)

Image

Blizzard var ett annat företag som blev offer för det alltid onlinekrav som det ställdes på sitt spel, vilket frustrerade fansen som tävlade om att spela den första delen i serien på 12 år.

Precis som med WoW var problemet att efterfrågan på spelet överträffade de kapaciteter som företaget hade på plats. Som ett resultat stängdes spelarna ur titeln, lämnade för att sjunka av avund medan de väntade på att gå med i de lyckliga få som kunde komma åt spelet.

Även om den oroliga lanseringen dödade en del av entusiasmen för spelet, mottogs det fortfarande ganska bra av fans och kritiker.

3 Battlefield 4 (2013)

Image

När ett företag beskriver lanseringen av sitt eget spel som "oacceptabelt", vet du att det måste ha varit ganska grovt. ”Ganska grovt” täcker kanske inte ens vad som hände med Battlefield 4.

Spelet, som handlar om arkadkörningen och gunning av Call of Duty för en mer taktisk upplevelse, var full av problem med serveranslutning, buggar, frysning, kraschar och mycket mer. Även om det är sant att spelet var ambitiöst genom att det ville leverera en fantastisk visuell upplevelse OCH enorma kartor och strider för Xbox One, Playstation 4 och PC, spelar inget av det verkligen när spelet är ospelbart, eller hur?

Månader efter lansering kvarstod många fel, även om spelet borde vara spelbart nu.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Image

Vanligtvis är det EA som får mest hat av konsumenterna. Idag kommer den härliga skillnaden till Ubisoft istället.

2013 släppte företaget Assassin's Creed 4: Black Flag, som mottogs med mycket lov. 2014 släppte den Assassin's Creed Rogue, som också mottogs med viss entusiasm. Det släppte också Unity. Den gick inte så bra.

Några av de datorstyrda tecknen visade sig ibland utan hud. Huvudpersonen kan falla igenom och in i föremål och fastna där. Flerspelarsessioner var buggy. Menyerna var buggy. Valutan i spelet var buggy.

Det har förekommit tre stora lappar, med en fjärde som kommer att komma snart. Förhoppningsvis lär Ubi sin lektion.

1 Drive Club (2014)

Image

Det är svårt att ens veta var man ska börja med den här. Driveclub var en gång tänkt att starta med Playstation 4, sedan försenades och försenades igen. När den slutligen lanserade, var de stellar multiplayer-funktioner som det lovade att vara oanvändbara.

Det var också tänkt att lanseras som en gratis release för Playstation Plus-prenumeranter - samtidigt som den andra upplagan lanserades. De pågående problemen med den vanliga versionen har drivit det tillbaka till … någon gång. Så småningom förmodligen. Det är fortfarande inte släppt, är poängen, och Driveclub lanserades i oktober.

Det rullas fortfarande ut fixar, men serverprestanda är fortfarande problematisk. Detta kan bara vara den värsta lanseringen på lång, lång tid.

15 största katastrofstart för videospel